作品信息
- 类型
- ACT / 动作冒险
- 语言
- 中文汉化
- 平台
- PC端
- 版本
- V26.02.03
- 大小
- 25.50G
- 制作
- 编号7778
- 作品发布
- 2026-02-06
- 站内发布
- 2026-02-06
- 最近更新
- 2026-02-06
游戏预览图



游戏介绍
您好,我是来自”Tale Soft”社团的Ed。 这次,我开始制作游戏”轮回的莉薇娅”。 虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。 可爱的女孩子冒险,被敌人打败后遭受剧情冲突,成为苗床或受控角色,或者被心理剧情和心理剧情改变意志。 经历各种结局,是保持纯洁,还是逐渐剧情转折成热情的样子…不知道会到达怎样的终点,对这种不确定的未来感到兴奋。 我想制作这样一款动作游戏,所以开始了这个游戏的制作。 我正在按自己的节奏制作,如果能得到大家温暖的关注,我将不胜感激。 那么,让我来介绍一下正在制作中的作品。 主角是炼金术士莉薇亚。 有一天,她的家兼工作室被魔物袭击,莉薇亚好不容易击退了魔物,却发现工作室里已经没有人了。 即使搜遍整个工作室,也找不到师傅伊莉莎和朋友米娜的身影。 工作室外也到处都是魔物。 在这种情况下,莉薇亚下定决心,一边寻找师傅和米娜,一边踏上解决事件的旅程。 经历种种事情,可能会变成更加特殊剧情的女孩,迎来更加隐秘的结局? 每次到达”结局”,”长针”和”短针”就会转动,世界就会倒退。直到找到”真相”为止,这段冒险的结局会一次又一次地重复—— 我计划制作各种互动演出,包括非人类互动、对人互动、异常状态、百合、心理剧情、心理剧情、剧情转折、道具尺寸变化、变成非人类少女等。 积累各种参数,事件也会发生变化。 战斗区域几乎没有对人的互动演出,这些场景会安排在安全区域。目前主要开发战斗区域,但偶尔也会更新安全区域的内容。 虽然才刚刚开始,但我会以发布体验版和发售预告为目标努力前进。
更
更新内容
晚上好,这里是绘取 真的非常抱歉,让大家久等了!距离上次更新竟然已经过去了整整3个月 不知不觉关注已经有10000人了,真的非常感谢大家,这个这个游戏的开发中间出现了各种各样的波折,即使这样,大家还是在关注,真的非常感谢,真的无地自容 首先是身体亮了红灯,导致我有一个月左右的时间完全无法坐在电脑前 紧接着,更倒霉的事情发生了——硬盘坏了当时最新的工程文件直接“蒸发”,虽然万幸还有备份,但还是丢失了大量的进度,甚至连一些以前做好的内容都没了…… 稍微心态有些变糟了 休息了一个月调整状态后,我想着:既然都要重来,不如干脆借这个机会把底层代码彻底重置优化一遍 于是,在恢复状态并沿用旧工程重新开发的这段时间里,我做了大量的调整和新内容的铺垫 好消息是,这次总算是有Demo了 不过demo还有还有大量的问题存在,但是感觉实在不能再消失了,至少先让大家知道我还健在,游戏的制作也还在继续,总之先把目前的进度发上来,我会在最近一段时间每天进行修复尽可能的减少问题 下面向大家汇报一下目前的开发进度和改动:
更
更新内容
1.尝试更换了对话UI以前统一是用气泡框,这次我试着换成了Galgame常见的底部文本框+立绘的形式 2.快捷背包系统现在按ESC在背包菜单里,可以把道具放入“快捷栏”之后在游戏中按住TAB键,再配合Q或E就能快速切换,松开TAB直接使用 3.BOSS血条升级现在的BOSS血条UI更好看了,还会显示BOSS称号 4.现在莉薇娅使用元素药水进入对应模式会有时间限制,而且药水需要装备到药水带上简单来说,虽然稍微麻烦了一点,但我觉得这样才符合莉薇娅“炼金术士”的身份,战斗前需要精心准备药水,而不是随手开个开关当然,为了配合这个改动,怪物现在会掉落合成材料,打怪也变得更有价值了一些 5.行商梅尔登场赫尔西恩商会的梅尔实装了她会随机在各处出现,大家可以找她买卖道具,她想要的东西每次都不一样,给出的价格也不一样 7.酒馆的歌声现在酒馆里多了一位驻唱的吟游诗人,靠近她就能听到她在唱歌 8.BOSS战败特写当BOSS战败时,镜头会自动拉近,并切换为不显示立绘的Galgame风格底部文本框 9.BOSS战败的L2D演出优化之前对话和演出各跑各的,现在终于同步了!战败后的互动演出会随着对话进度切换不同的动画阶段,代入感up! 剧情介绍:对应的UI还没来得及做,核心的“轮回”系统也还在设计中,所以目前演出到最后阶段会直接GameOver回到封面,请见谅!
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《轮回的莉薇娅 リンネのリビア(仮) V26.02.03 生肉版 PC端 日文原版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。