作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 版本
- v1.005
- 制作
- 6666
- 作品发布
- 2026-03-07
- 站内发布
- 2026-04-04
- 最近更新
- 2026-04-04
游戏预览图



游戏介绍
本作品中,部分 CG 的半透明效果、部分背景以及敌人图像使用了 AI 生成的画像素材。
更
更新内容
本次更新新增的内容 此外,在本次更新中,我们还添加了若干新内容。
・新增预设功能 我们新增了预设功能,可将当前的装配及自定义内容进行保存,并随时调用已保存的配置(但不包括等级变更以及未拥有的装备的反映)。 预设功能可在制造机的“自定义”选项中使用。
・新增难度等级 我们新增了新的难度等级。不过,难度变化不会影响战斗AI的设定,也不会改变胜利后的奖励内容。 难度会随着达成某个ED而逐个解锁,但也可以通过选择未解锁的难度三次来直接解锁。
・新增部件初始化功能 我们新增了通过◯◯芯片类的永久强化道具,可暂时将已强化的部件初始化的功能。 在初始化状态下,随时可以恢复至原先的永久强化状态。 此外,在初始化状态下的部件无法使用永久强化道具。 零件初始化功能会在任意一个ED达成后解锁,地点位于“老工坊主的房间”。
・在杰沃丹的兽战(必败战)中追加了激烈战斗的奖励加成 修复了在杰沃丹的兽战(必败战)中破坏巨体保持力场时会出现行动停止的故障,并新增了破坏巨体保持力场时的近战加成。
・在第5章之后或第3周目时,可以进入非乐园的深处 通过击败入侵时出现的敌人,可以进入因剧情推进而被封锁的非乐园设施深处。此外,击败该敌人后还能获得在教程之外无法获取的「设计图/旧人类的大剑」。 此外,我们计划在下次更新中加入“叠加装备功能”(可改变角色外观和表情的功能)。 有关其他内容的添加、规格变更及平衡性调整的详细信息,请参阅下方的“修正内容”部分。 修正内容及规格变更:
・新增组装的预设注册/读取功能(可在制造机的「自定义」选项中选择)
・在古工房主的房间内添加可将已进行持久强化和技能习得的部件初始化,并恢复至初始状态后再次进行持久强化和技能习得的装置(在达成某一ED条件后解锁)
・在杰沃丹的兽战(通常模式)中,增加破坏巨体保持力场后的台词
更
更新内容
・修正部分文本内容
・修复在第3章开始时,封印牢管理通道的入口会提前显示的bug
・修复从第5章起周回时,电梯开关一直保持开启状态的bug
・修复在第3周目中,若跳过剧情则会意外触发圣剑获取事件的bug
・修复在第5章路线分支发生后,宇宙塔的快速旅行点仍被记录的bug
・修复在第5章路线分支中,若在与特蕾西亚对话前先启动了牢狱塔的电梯开关,则在与特蕾西亚对话后可直接移动到各楼层的bug
・修复在与旧人类涅维尔战斗时,可通过灵山的出口或D层右上角的门离开的bug
・修复在与旧人类涅维尔战斗时,涅维尔的字符图标不显示的bug
・修复第3周目中封印圈安全屋的标志管理错误的bug
・修复在第3周目执行寻找王子的任务过程中,若从D层右上角的门离开,会意外触发与旧人类涅维尔的战斗的bug
・修复在第3周目再次挑战主的牢BOSS时出现的操作无法响应的bug
更
更新内容
・修复了与杰弗里进行互动演出后,表情显示的UI持续显示不消失的问题
・修复了跳过与杰弗里的互动演出时,画面变暗后无法恢复正常显示的问题
更
更新内容
26.3.26 本次更新新增的内容 此外,在本次更新中,我们还添加了若干新内容。
・新增预设功能 我们新增了预设功能,可将当前的装配及自定义内容进行保存,并随时调用已保存的配置(但不包括等级变更以及未拥有的装备的反映)。 预设功能可在制造机的“自定义”选项中使用。
・新增难度等级 我们新增了新的难度等级。不过,难度变化不会影响战斗AI的设定,也不会改变胜利后的奖励内容。 难度会随着达成某个ED而逐个解锁,但也可以通过选择未解锁的难度三次来直接解锁。
・新增部件初始化功能 我们新增了通过◯◯芯片类的永久强化道具,可暂时将已强化的部件初始化的功能。 在初始化状态下,随时可以恢复至原先的永久强化状态。 此外,在初始化状态下的部件无法使用永久强化道具
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《隐秘ランスクラップ v1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:本作品中,部分 CG 的半透明效果、部分背景以及敌人图像使用了 AI 生成的画像素材。 更新内容:本次更新新增的内容 此外,在本次更新中,我们还添加了若干新内容。 ・新增预设功能 我们新增了预