作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
AI汉化
平台
PC端
版本
v0.4
大小
9M
制作
树叶
作品发布
2026-06-12
站内发布
2026-06-12
最近更新
2026-06-12

游戏预览图

追忆之旅魔物娘RPG Chasing Memories – A Monster Girl v0.4 PC端 AI汉化版-第1张-游戏-甜瓜会追忆之旅魔物娘RPG Chasing Memories – A Monster Girl v0.4 PC端 AI汉化版-第2张-游戏-甜瓜会追忆之旅魔物娘RPG Chasing Memories – A Monster Girl v0.4 PC端 AI汉化版-第3张-游戏-甜瓜会

游戏介绍

在《追逐回忆》中,你将扮演一位失去记忆的主角,踏上恢复记忆的旅程…… 或者他只是蹭吃蹭喝,与人类女性和怪物女孩打情骂俏 —— 无论哪种玩法都行,真的。 战斗采用回合制,深受《宝可梦》风格系统的启发。每个敌人都有自己的动画招式,这些招式有着不同的威力、命中率和施加状态效果的概率。《追逐回忆》还设有地牢爬行系统 —— 你可以自由探索,与一些随机遭遇的敌人战斗,或许还会遇到某个特别的人。谁知道呢?(其实我知道哟:p)

更新内容

版本更新内容 新增 2 名角色! 新增 2 个任务 新增 1 段剧情互动演出(包含 3 种动作变体,实际相当于新增 3 段场景) 深林地图现已基本制作完成(后续会补充新敌人与随机事件,目前版本内容就此为止) 重做经验值系统,如今升级体验会更加合理。同时新增升级奖励,可解锁新招式与特性。 为玩家角色和敌方单位增添大量新招式(部分招式暂未制作动作动画,后续会陆续补充) 开放 1 对 2、1 对 3 多人战斗模式,现在你可以同时对抗多名敌人了 新增多种敌人 新增时机判定小游戏:选定招式后,界面会出现渐变进度条(由红色过渡至绿色,中间带有紫色区域)。精准落在紫色区域可打出 125% 伤害,同时该招式命中率变为百分百。 受此项改动影响,多段连击类招式(如快速连打)玩法发生大幅变化。连击次数不再由随机概率决定,而是完全依靠玩家操作。落在绿色区域或紫色区域即可稳定衔接连击,操作熟练的话,轻松打出五连击也并非难事。 如果不喜欢这个新小游戏,可在作弊菜单中开启对应功能直接跳过,系统会自动判定落在紫色区域。 如今击败布鲁姆基普有概率掉落道具。想要解锁相关任务,只需前往伍布利夫村落并进入商店即可。 补充说明:伍布利夫商店现已将树叶作为通用货币,店内还上架了 2 款专属新道具。 新增防御按钮:本回合选择防御后,受到的所有伤害减半,自然行动值、魔力值恢复速度翻倍,同时还会小幅恢复生命值。 对部分界面 UI 进行优化打磨 图鉴功能现已修复,各项功能均可正常使用。若仍存在问题,欢迎反馈。 青蛙少女内内的遭遇事件改为可重复触发(在深林浅层区域,遭遇概率约为 20%) 图鉴额外新增 2 段场景内容

更新内容

v0.4 版本更新内容 新增 2 名角色! 新增 2 个任务 新增 1 段成人互动场景(包含 3 种姿势变体,实际相当于新增 3 段场景) 深林地图现已基本制作完成(后续会补充新敌人与随机事件,目前版本内容就此为止) 重做经验值系统,如今升级体验会更加合理。同时新增升级奖励,可解锁新招式与特性。 为玩家角色和敌方单位增添大量新招式(部分招式暂未制作动作动画,后续会陆续补充) 开放 1 对 2、1 对 3 多人战斗模式,现在你可以同时对抗多名敌人了 新增多种敌人 新增时机判定小游戏:选定招式后,界面会出现渐变进度条(由红色过渡至绿色,中间带有紫色区域)。精准落在紫色区域可打出 125% 伤害,同时该招式命中率变为百分百。 受此项改动影响,多段连击类招式(如快速连打)玩法发生大幅变化

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《Chasing Memories – A Monster Girl v0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

内容看点

简介看点:在《追逐回忆》中,你将扮演一位失去记忆的主角,踏上恢复记忆的旅程…… 或者他只是蹭吃蹭喝,与人类女性和怪物女孩打情骂俏 —— 无论哪种玩法都行,真的。 战斗采用回合制,深受《宝可梦》风格系统的

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